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あ行 アーマードコアMM [1] アーマードコア モバイル2 [3] 愛と労働の日々 [1] 悪魔城ドラキュラ [1] EXフリーランニング3D [1] 行け!ルパン・ザ・ダッシュ [3] いっき萌バイル [1] VIRUS-ウイルス- [6] 【総合3.5/5.0】 エア・ギア〜EARTH [1] エア・ギア〜AIR [2] SFCave★Cosmic(メダル) [1] SFCave★マリンブルー [2] か行 科学忍者隊ガッチャマン [1] 影の伝説 [3] 影武者伝説 [3] 消える怪盗 [1] きぐるみ雑技っくす [3] キャノンバトル [1] クリフウォッシャー [1] くるくるLISMO! [1] 源平討魔伝 [4] さ行 THE 功夫 [1] 侍道 [1] 時代劇だよ全員集合! [2] シティコネクション・ロケット [2] 襲撃-RAID- [1] 新高橋名人の冒険島 [1] Superボンバーマン [2] スキューバハンターJOE [1] スケボーマン [9] 【総合4.0/5.0】 3Dテロリストヲ撲滅セヨ [2] ソニック・ザ・ヘッジホッグ [16] 【総合4.0/5.0】 た行 対戦☆ボンバーマン8 [2] 大魔界村 前編 [1] 大魔界村 後編 [2] TANK ZONE [1] 天地を喰らう? [5] 【総合4.0/5.0】 トータリースパイズ! [1] トリオザパンチ [1] な行 ニンジャウォーリアーズ [2] 忍者じゃじゃ丸君・乱舞 [1] 忍者龍剣伝-宿命- [1] Nom [5] 【総合3.0/5.0】 は行 BIOHAZARD THE MISSIONS [3] パックマン・パック [1] バットマンビギンズ [1] バンジョー&カズーイ [1] ひみつのコンパクト [7] 【総合4.2/5.0】 ひみつのコンパクト2 [4] 悲恋のジョナサン・チップ [2] ファイナルアームズ∞ [1] final fight [1] ブラザーインアームズ [3] ブラッディゴースト [1] プリンスオブペルシャ3 [1] プリンスオブペルシャ WW [1] プレデター [4] ボンバーマン3D [7] 【総合4.0/5.0】 ボンバーマンプラネット [2] ま行 魔界村 [1] ミスタードリラー [3] ミッション・イン・ポッシブル? [3] 迷宮島 [1] Metal Gear [1] や行 雪山遭難ナダレンジャー [2] ゆるゆる活劇! [2] 妖怪道中記 [2] 妖刀侍 [1] ら行 LIFEis忍者 [3] ラブラブナックル [3] ロックマン4 [5] 【総合4.0/5.0】 わ行 ワンダーボーイ [1]
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アクション集 電話中 +... 第70話 遊戯 公衆電話 第159話 海馬 モニター付きコードレスフォン 社長室で 食事中 リアルファイト +... 第70話 城之内・マリク VSクールズ 睡眠 +... 泣く コンピューター +... 第9話 地下施設巨大端末 海馬 インカムでマザーコンピューターと会話 第54話 社内実験施設 海馬・モクバ デュエルロボとのデュエル 第93話 大画面端末 モクバ 衛星でカード解析 第95話 大画面端末 海馬・モクバ 第101話~ 巨大端末 乃亜 第200話 ノートPC 映像通信でバクラと会話 バイク +... 第55話本田 その他乗り物 +... 第65話 クルーザー マリク 第74話 ヘリ 王様・海馬・モクバ 中の一列シートで会話 第75話 ヘリ ドミノ埠頭へ到着 第81話 バトルシップ 搭乗・離陸 第98話 バトルシップ ブリッジ(操縦席)・着陸 第143話 ブルーアイズジェット・バトルシップ 全速前進 第166話 大型旅客機 モクバが操縦 第171 ヘリ 崩壊する建物から主要メンバーを救出 第184話 ヘリ ビーチから飛び立つ 第194話 ブルーアイズジェット 飛び降りてくる海馬 第220話 フェリー ラストデュエル直前 第159~162話 列車 席に座ったり 連結部分から顔を出したり 列車の上に上ったり 日常生活 過去 +... 第6話 城之内と静香 第7話 梶木 第88話 マリク 第95話 マリク 第103話 海馬・モクバ 爆発 ドミノ町の日常風景 +... 144話 子供達のデュエル 衣装チェンジ +... 特別な衣装チェンジのみ掲載(王国編→BC編などの大きな衣装チェンジは含まない) 第13話 遊戯・杏子・本田・城之内・獏良 モンスターコスチューム 第19話 城之内 犬の着ぐるみ 第22話 杏子 バーガーショップ店員 第43話-第45話 遊戯・王様・杏子・本田・城之内・舞・海馬 RPG風衣装 DMクエスト 第46話-第49話 遊戯・王様 私服 城之内 犬の着ぐるみ 第147話 遊戯 パジャマ 第171話-第172話 城之内 鎧 第179話 舞・城之内・遊戯・ペガサス 鎧とオレイカルコスの紋章 第183話 王様 裸 拳銃 +... 第20話 猿渡 海馬を脅す 背景 +... 第50話 廃工場 第52話 美術館 第53話 ゲームセンター・喫茶店・ゲームショップ 第55話 ゲームショップ 第58話 病院 第145話 美術館
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11onで試合を始める前に、まずはボールに慣れ、動き方を覚えて実戦を行う事が大事です。 FIFA13から練習モード「スキルゲーム」が導入されたのでうまく活用しましょう。 1.ドリブル練習 (1人用) まずは、「スキルゲーム:ドリブル」でタッチの感覚をつかみましょう。 ルール 「スキルゲーム:ドリブル」のブロンズからスキルチャレンジまでどのレベルでもいいので選択。 ゴールタイムはどんなに遅くてもいいのでゴールまで1回もコーンに引っかからないようにプレーする。 1回でも引っかかったら最初からやり直し。 目的 ドリブルの間合いをつかむ。 コーンに引っかかってしまうのは自分の思い通りにボールを動かせていません。 ドリブルは自分の思い通りに動かせる事が大事です。 速さよりもしっかりと間合いを意識して徐々に速くドリブルできるようにしましょう。 ドリブルの感覚がつかめたら、次は相手を置いて練習しましょう。 ドリブルはコーンなど止まっている物でなく動いている相手に対して練習する事が大事です。 練習相手としてはまずCOMを相手にドリブルします。COMは規則的なタイミングでプレスにくるので それに慣れたら不規則なタイミングで来る相手、つまり対人戦であるプロクラブやドロップインマッチでドリブルをしてみましょう。 パス、シュート、ドリブルなど攻撃に関するトレーニングは相手を置かないでやっても無意味です。 常に相手を意識してプレーする事によって上達していきます。 ロナウジーニョは人でもなく犬を相手にドリブルで遊びます。 「右に動くだろう」という予測でなく、「右に動いている」という相手の動きを見て逆を取る事を意識します。 スキルムーブや緩急をつけたドリブルなどいろんなパターンで抜きましょう。 ドリブルの苦手な人はボールタッチするごとに数字を数えてドリブルしてみましょう。 「イチ、二、サン、かわす」「イチ、シュート」「イチ、二、サン、パス」など 数字を数えながらドリブルするとボールタッチを意識する感覚が身につきやすいです。 基本的にドリブルはセンスが必要です。 上手い人は2,3人に囲まれても取られないですし、苦手な人は簡単に取られてしまいます。 この練習を通して大事なことは自分はどの程度ドリブルができるのかを知る事です。 どこまで相手が近付いてもボールを取られないかを意識してまずはボールを持った時相手に取られないようにキープするドリブルを覚えましょう。 ドリブルのうまい選手ほど相手が近付いても落ち着いていられますし、抜く感覚も持っています。 なんとなくドリブルしてボールを取られる事がないようにしてミスを減らしましょう。 2.キックの練習(1人用) ロングキックやシュートはアリーナでターゲットを作って練習するのが一番です。 「スキルゲーム:ロブパス」で練習しましょう。 ここでただターゲットを狙うのではなく、試合中の状態に近づけるためにすぐパスを出さないで 一回スキルムーブやフェイントを入れてパスを出すようにしましょう。 ワンプレイを入れる事によってキックするポイントが変わり難しくなるので その状態でも狙った場所に蹴れるようにしましょう。 3.シュート練習(1人用) シュートはボールをもらう前にシュートに持っていくイメージが大事です。 「スキルゲーム:アドバンスドシューティング」で練習しましょう。 この中で「アドバンスドシューティング:スキルチャレンジ」は実戦にかなり近い形になっています。 この動画のように相手をよく見てシュートイメージを持ってプレーしましょう。 操作しているプレーヤーは早く攻めるよりも相手の動きさえしっかり見ればいいという考え方でプレーしています。 シュートレンジに入ったらすぐ打てるように練習しましょう。 下の動画を参考にしてください。 右利きなら1、左利きなら3から打ちましょう。2分25秒からの練習を参考にして下さい。 次にシュート感覚をつかんだらタッチ数を決めてシュートをしましょう。 例えば2タッチと決めて、味方からパスを出して2タッチでシュートを打ちましょう。 「イチ、ニ、シュート」という感じですぐシュートに行けるように ボールが来た時のシュートイメージを作りましょう。 バイタルエリアは敵が密集しているので素早いプレーが求められます。 黄色のエリアからは強シュート(R2+シュートボタン)を打ちましょう。 4.パス練習(1人用) ドリブルに余裕が出てくると、視野が広がるのでパスの練習です。 パスをつなぐコツは守備選手をよく見て外す事を意識しましょう。(攻撃の基本は相手の逆を取る事) 「スキルゲーム:グラウンドパス」がありますがこの「ゴールドレベル」が一番実戦に近い形になります。 これも他と同じく、すぐにターゲットを狙わず、切り返し、スキルムーブなどワンプレー入れてから狙うようにしましょう。 このモードでは受け手(ターゲット)は止まっています。 つまりパスミスする時は受け手ではなく、出し手がパスミスをしているという事がよくわかります。 パスミスは相手の動き、味方の動きをよく見ていないという出し手のミスです。 相手をよく見て「人が外れた」という感覚を意識しましょう。 また、ショートパスをつなぐ事がいいプレーではなく、人が外れている選手に出す判断力が大事なことがわかります。 人が外れていればゴール前へのパスも通るので視野を広く、素早い判断力を持ってパスを出すようにしましょう。 ルール アリーナ練習モードで11対11を選択。 相手陣内だけでキープする。 シュートは打たない。 できるだけ深くまで押し込み中央でパスを回す。(サイドでパスを回さないように!) 目的 ボールをキープするためショートパスにこだわらず、 ロングパス、ドリブル、ワンタッチプレイなど柔軟な発想をつける。 相手の守備は詰んだ状態にしようとするのでバックパスなど回避することを覚えましょう。 慣れてきたら人数を減らして、5対8や、できる人は4対11とかにすると すぐにパス出せない状況でもためて出せるようになります。 その次は、COMレジェンド相手に相手陣内でキープする練習をしましょう。 余裕でできるようになれば、視野がかなり広がってるはずです。 5.ポジショニングの練習(1人用) ポジショニングを身につけるのはサッカーをしている選手の中に入ってプレーするのが一番です。 この練習がPBにおいては一番大事です。 ルール キャリアモードでCOM強さはレジェンドでパス要求を一切しないで試合を行う。 味方とのポジションは入れ替わらない。 目的 周囲の状況を意識したポジショニングを覚えバランス感覚がつく。 自分のプレーエリアを知り、ポジションで止まる事を意識にする。 DFラインを作る練習。 最初は好きな選手でプレーしてみましょう。 COMは基本的なサッカーの動きに基づいてプログラミングされているので その動きに同調するようにして下さい。 DFラインの連動した動きを覚えるのに最適です。 COMが守っている事は ①味方と重ならない ②フォーメーションを守ってプレーする。 ③裏を取らせない、抜かれない守備をする ④ゆっくりパスを回すが、スキがあればカウンターでもすぐ狙う。 ボランチでうまく試合をこなせるようにしましょう。 強弱関係なく、ランダムでチームを選び試合をすると 勝手にポジションを割り振られるのでそのまま試合を行うのもいいです。 ボールを引き出すコツは味方、敵のバランスを見て相手を外した状態を作る事です。 中央エリアで相手を外した状態を作るだけでCOMはパスを出します。 あとは、STでプレーしてボールを引き出す練習をしましょう。 1試合で2点決めれるようになりましょう。 ポジション入れ替わったり、パス要求すると練習にならないので気をつけましょう。 COMはバランスを常に気にしているので簡単に入れ替わってしまったり、 ボールに絡めないからつまらないと感じる人は オフ・ザ・ボールの動きがわかっていないです。 COMはサッカーのスタンダードな動きをしているので なぜ前に行かないか、後ろに行かないかを考えながらプレーしましょう。 6.フットサル風練習(クラブ用) プレーエリアを限定してフットサルに近い状況を作ります。 ルール プレー人数4人ぐらいから。 前からポジションを埋めて黄色のエリアだけでプレーをする。 守備時もボールがサイドに行った時チェックに行くだけで他のメンバーはエリア内で待つ。 (サイドを攻められてもボールは必ず中央にくるので守れます。) 目的 人を外す動きを意識する 発想力、状況判断力をつける 注意点 味方選手同士かぶらない ポジションチェンジをできるだけせず前後左右入れかわらない。 プレーエリアが狭いためドリブルはしづらいですが、選手間の距離が短くパスがつながりやすいので状況判断を早く、 お互いの位置関係を見ながらプレーしましょう。 サッカーにとって大事なのはゴールがある中央エリアでサイドは余分なエリアです。 最初は難しく感じるでしょうが、プレーエリアを狭くするのは 状況判断力、対応力がアップしますのでぜひやってみましょう。 7.守備練習(クラブ用) ルール 開始人数4人からでフォーメーションは442 ボールを取られたらまず下がって442の形を作り、 守備のスタートラインをハーフウェイラインに設定して守る。 ハーフウェイをボールホルダーが超えたらプレスを開始。 攻守役割分担して前2人はボールを取ったらカウンター出来るように準備をする。 注意点 2ラインのブロックを作る事を意識する。 目的 守備の連動性の確認。 守備のスタートラインを決める。
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S 画面から飛び出すレベル A PCが揺れ出すレベル B 風圧を感じるレベル C アクションとしては問題ないレベル D とりあえずアクションとして見れるレベル [S] ヒドゥン [A] あんぷ ぐんざん [B] てむお ベルキン えwkfj 精液 くにをくん しびれ屋 γ-γ jin 8- bose 卜雨 Don [C] ををを 火薬 ほわん (∪^ω^)ちんちんお! [D] 天原 ONE TAKA 名前
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①チーム選び 強豪チーム:チャンピオンズリーグ圏内:確かに強いが回復力が高いのでオススメしない。:チェルシー、バルセロナ、ミランなど 中型チーム:UEFAカップ圏内:強さはなかなか、回復力も普通で一番楽しめる:ラツィオ、マンチェスターCなど 弱小チーム:リーグ最下位又は2部リーグ以下:とにかく弱い、経営が楽しい。負けても問題ないという方に ②準備 自チームの30歳以上で5000000以上で売れる選手は売ってしまう、売れた金で選手を獲得 TransferMarketの検索でリーグ領域はAny、契約区分FAで探して24歳まででOvr70以上がいたら迷わず獲得。 移籍金が0なので。 ちなみに移籍金が高い選手は 名前 Ovr 移籍金 ダビド・ビジャ 90 49000000 ヴァレンシア ルーニー 90 46000000 マンチェスターU イブラヒモビッチ 89 38000000 インテル テベス 89 36000000 マンチェスターU ファン・ペルシ 88 34000000 アーセナル F トーレス 88 34000000 リバプール MF カカー 91 47000000 ACミラン C ロナウド 91 44000000 マンチェスターU メッシ 89 43000000 バルセロナ リベリー 90 36000000 バイエルン・ミュンヘン ナスリ 83 33000000 アーセナル DF テリー 89 23000000 チェルシー メルテザッカー 87 18000000 ヴェルダー・ブレーメン セルヒオ・ラモス 86 17000000 レアル・マドリード ヴィディッチ 88 16000000 マンチェスターU ファーディナンド 86 16000000 マンチェスターU ラーム 87 16000000 バイエルン・ミュンヘン GK ブッフォン 91 19000000 ユベントス カシージャス 89 17000000 レアル・マドリード ツェフ 88 17000000 チェルシー アドラー 86 11000000 レバークーゼン J セーザル 87 11000000 インテル フレイ 88 11000000 フィオレンティーナ 19歳までで使えそうな選手は 名前 Pos Age Ovr 移籍金 チーム ボージャン ST 17 79 13000000 バルセロナ バランスの良く能力が高いFW B バーウアー(バロテッリ) ST 17 81 15000000 インテル FWに必要な能力が高く当たりに強い ヨヴェティッチ CF 18 79 12000000 フィオレンティーナ 接触に弱いがスピードで相手を抜き去る ノルドベイト CB 18 72 2400000 サラマンカ 当たりに強く攻撃力もそこそこ プヤニッチ CAM 18 75 11000000 リヨン 全体的にトップ下の能力を持つ ニニス RM 18 76 6600000 パナシナイコス スピードが速くサイドの適正が高い クルース CAM 18 76 11000000 バイエルン・ミュンヘン パス能力が高いトップ下 A パト CF 18 79 17000000 ACミラン ドリブル突破に必要な能力が高い ベイル LB 18 77 6700000 トッテナム FKも蹴れて全体的に能力が高い アルティドール ST 18 78 9600000 ヴィジャレアル 当たりに強くスピードも速い オカカ ST 18 78 9600000 ローマ スピードとシュート力が高い ブレノ CB 18 75 9600000 バイエルン・ミュンヘン 当たりに強くスピードもある シドネイ CB 19 72 4400000 ベンフィカ バランスが取れているCB アドゥ CF 19 74 7800000 モナコ ドリブル、スピードが高くパスも巧い スボティッチ CB 19 75 4400000 ドルトムント バランス型でヘディングが高い ウォルコット RWM 19 78 7800000 アーセナル 脅威のスピードとドリブルを持つ セルヒオ・アセンホ GK 19 76 5500000 ヴァジャドリード バランスが良く、能力も高い チームの構成はスタメンと控え合わせて23人必要だと思います。 急な代表招集や退場がありますので、GKも2人は入れておきましょう。 重要な試合や強豪チームとの試合にスタメンをカップ戦を控えで回すと良いでしょう。
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ミスアクション2014 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 グランプリ 栗田恵美 27 162 78 56 82 2012/11/06 グランプリ 木内くるみ 27 149 78 54 79 2016/07/28 グランプリ 水月桃子 30 155 93 58 86 H 2019/10/02 特別賞 川上さり 32 162 95 58 89 G 2012/08/21
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(1)表 東宝 (2)プログラム プログラム (3)グラフ (4)出所 興行収入を見守りたい! (5)メモ データ処理 (6)作業記録 7月1日 表修正 -
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エンジン系 ミッション系
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アトラクションとは? ストーリー仕立てにボス討伐を目指すモードです。 ミケのお菓子な冒険 坂本の飼い猫ミケは「ご飯を食べ水を飲み自由に動いて眠くなったら寝る」という、いつも変わらぬ日常を過ごしていた。 ある時ミケの目が覚めると、お菓子で作られた街にポツンとひとり。急な超展開に驚くミケは街を見て回ることにした。 KNIGHT S MUTINY ~騎士の反乱~ チーム幕末のクリエイターKとMは、開発室で坂本の到着を待っていた。だが約束の時間になっても一向に現れる気配がない。 連日休みもなくギリギリの状態で働き続ける彼らの怒りは、遂に爆発寸前だった。 眠れぬ森の尺坂…? この世界にはかわいらしい顔と愛くるしいフォルムで人気の「尺取坂虫」という生き物がいる。 尺坂達の集まる夢の島があると聞いた坂本は、島の関係者と名乗る人物に連れられ島に上陸し、最高のバカンスを楽しんでいた。 Ko-Go ~the light of a seeker~ Ko-Goは光を操る能力者。日課である街のパトロール中、不審な人物を発見した。直ちに調査せよ ゾンビマニア中岡 ~ゾンビのKISSにご用心~ ここはゾンビが蔓延する世界。ゾンビを生で観察したくなったゾンビ映画マニアの中岡は、 ゾンビ掃除を生業とするあなたを連れ、ゾンビ巡礼ツアーへと向かった 横綱坂の富士の正月 BAKUMAZUMOUの花形力士である横綱「坂の富士」は、同じく横綱の「中岡山」と共に毎年参加している行事がある。 両横綱の護衛として雇われたあなたは三毛ノ部屋へ向かった。 西郷と不思議なゴリランド 南の島に財宝を探しに来たあなた。 どうやら島には先客がいるようだ。こちらに対して明らかな敵意があるようだが・・・? アーケードファイターモリ子 撃壊伝 ゲームセンターに遊びに来たモリ子とキリザキ君。モリ子の目にとまったのは「撃壊伝」というアクションゲーム。 2人はこのゲームを無事にクリアすることができるだろうか? ワトソン西のホーンテッドアドベンチャー 多弁探偵事務所に猫探しの依頼が入る。目撃情報が入った場所は「出る」と有名な廃墟エリア。 ワトソンから同行依頼を受けた除霊師のあなたは、何も聞かされていない探偵を含め廃ビル群へと向かった 戦場を駆けるパニ山 戦場を荒らす短剣使いを成敗してほしいという依頼を受けたあなた。 理由はわからないが、ターゲットは10キルすることに固執しているようだ シューティングスター坂本 幕末志士星へのロケットがついに完成した。坂本は無事に幕末志士星にたどり着くことが出来るのか? デッド数 プレイヤーがやられるたびに減っていくカウントになります。 0になるとゲームオーバーになります。 基本は初期値10になっています。 ステージ アトラクションはいくつかのステージに分かれています。 基本的には、敵を全滅させると次のステージへ進めるようになります。 最後にはボスが待ち受けています。 ボス 通常の敵と比べて遥かに強い敵になります。 ボスの特徴として、体力が画面上に大きく表示される他に、次に出す攻撃も技名と共に予告してくれます。 難易度 ステージを跨ぐたびに、ゲーム中の上手さが評価されて難易度が変化します。 条件はアトラクション毎に異なりますが、受けたダメージやデッド数が主に関係します。 難易度はイージー、ノーマル、ハード、エクストラの4つです。 エクストラ エクストラの条件を満たしてボスを倒した時、エクストラに突入します。 報酬 クリアーすると貰える報酬は難易度ごとに変わります。 難易度が高ければ高いほど貰えるものの質も良くなっていきます。 リング 難易度が高いほど貰えるリングが増えます。 アクセサリー 難易度が高いと限定のアクセサリーが貰えます。 エクストラで貰えるアクセサリーが出る確率はランダムになります。 ハード以上 スチル絵 西郷さんが描いた缶バッチ(ごち缶) エクストラ クリアー記念の証 アトラクションに関連したアクセサリー オーラ スキップ 会話ウィンドウの左上を押すと会話パートがスキップされます。 コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 テスト -- 2021-01-26 17 43 38 コメント すべてのコメントを見る
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PvPアクションとPvP装備[呪術士/黒魔導士編] [呪術士/黒魔導士]PvPアクションと強化(効果アップ)の内容詳細 [呪術士/黒魔導士]PvP装備画像 PvP装備は、「対人戦績」と交換することで得ることができる。 交換はウルヴズジェイル係船場のNPC「武装支給官」「兵装支給官」と行う。 PvPランクが一定値以上ないと装備できないPvP装備もある。 ウルヴズアイシリーズ。IL100。PvPランク32~ ダイアウルフシリーズ。IL90。PvPランク22~ ウォーウルフシリーズ。IL70。PvPランク制限なし。 エオルゼアデータベースへのリンク。 IL100。ウルヴズアイシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 両手呪具 ウルヴズアイ・スタッフ 40 12,375 頭 ウルヴズアイ・ハット 34 7,425 胴 ウルヴズアイ・コート 38 12,375 手 ウルヴズアイ・ロンググローブ 34 7,425 帯 ウルヴズアイ・ベルト 32 5,625 脚 ウルヴズアイ・ブレー 36 12,375 足 ウルヴズアイ・サイブーツ 32 7,425 IL90。ダイアウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 両手呪具 ダイアウルフ・ロングスタッフ 30 8,250 頭 ダイアウルフ・キャスターハット 24 4,950 胴 ダイアウルフ・キャスターローブ 28 8,250 手 ダイアウルフ・キャスターグローブ 24 4,950 帯 ダイアウルフ・キャスターサッシュ 22 3,750 脚 ダイアウルフ・キャスターブリーチ 26 8,250 足 ダイアウルフ・キャスタークラコー 22 3,750 IL70。ウォーウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 両手呪具 ウォーウルフポール - 1,375 頭 ウォーウルフ・キャスターハット - 825 胴 ウォーウルフ・キャスターローブ - 1,375 手 ウォーウルフ・キャスターグローブ - 825 帯 ウォーウルフ・キャスターベルト - 625 脚 ウォーウルフ・キャスターショース - 1,375 足 ウォーウルフ・キャスタークラコー - 625